虚拟人是元宇宙中最重要的组成部分之一
虚拟人是去年元宇宙的热潮,使得数字虚拟人突然闯入了公众的视野。从2022年各种平台的跨年活动到最近的冬奥会,虚拟人的频繁出现起到了重要作用。随着这个虚拟偶像和整个虚拟制作行业的迭代,它也将不断变化,提供更多的变化和重塑的可能性。事实上,它是元宇宙中非常重要的组成部分之一,也是智能化趋势下新一代人的人机交互平台,元宇宙还没有出现在虚拟人就已经出现了。
从技术的角度来看,虚拟人并不是什么新鲜事。 如今,它具有多种应用场景。 虚拟人分为两部分,第一部分称为身份,第二部分称为资产。 下一个虚拟人是关于身份和资产的。
第一:为了实现这两件东西的数字化,我们需不需要将我们的身份区分开来,如果我们需要分身,我需要做我自己类型的人。第二:有些被称为面向服务的或功能性的。例如,我们现在讨论的天气预报和智能客户服务都是此类问题的解决方案。第三:为了解决我们资产方面的问题,我们称之为虚拟资产来解决我们精神世界的问题,所以我们有了一个新的场景,叫做虚拟偶像。一般来说,我们现在看到的虚拟人分为这三类。在未来,我们可能会看到来自各行各业的许多新的虚拟人。毫无疑问,人工智能技术是支持虚拟人发展的关键。
个人觉得虚拟人体将分为两部分,一部分是实时的,另一部分是基于后期渲染的。就头发显示和映射的质量而言,如果是后期渲染,则将依赖于(例如)类似的Maya后期Arnold渲染,并且材质照明的一些效果将得到淋漓尽致的呈现。在实时中,它将基于引擎的计算,然后实时计算其头发和布料。
此外,动作捕捉技术也是一个技术难点。虚拟人的动作必须足够流畅自然,无疑需要更强大的硬件设备来支持。为了应对未来更大规模的虚拟人的创造,行业也需要提高人工智能的智能化水平。一个典型的例子是虚拟人的捏脸,使用大量随机参数来模拟捏脸,然后AI学习捏脸的过程。只要玩家上传一张图片,我们就可以将图片拆解成AI可以理解的形式,比如五官的位置、大小或者妆容,然后AI就可以根据这些特征在这张图片中还原出一张人脸的图像。随着这一点的发展,用户对自身形象的精致度和审美水平肯定会有更高的要求,所以对我们的技术要求也会相应提高。
无论是元宇宙还是虚拟人,纵观未来十到二十年的发展,虚拟人本身并不是一个全新的事物。从长期来看,个人理解是任何一个人,包括企业,都会有更多自己的虚拟身份,有更多的时间来运营自己的虚拟资产。