元宇宙发展对全球有哪些影响
为什么我们要开发元宇宙,不管它有多困难?互联网陷入了内卷的负面循环。不同形态内容的分发和商业化逻辑高度一致,在内容载体、用户体验、传播、场景、交互等方面进入瓶颈期;当前的互联网不再是一种先进的生产力。互联网内容形式对用户的吸引力明显下降。杀脚本和盲盒成为用户时长和可支配收入的有力竞争者;元宇宙增加了用户体验的维度,新的内容格式预计将具有“压倒性”的竞争力。
除非必要,我不会添加它。智能手机受欢迎的原因在于,它们已经用一台“机器”的力量取代了数十种硬件/产品/用品。元宇宙硬件也需要这样一个“演员名”。只有元宇宙的“硬件”成为通用的生产力工具,而不仅仅是娱乐化的垂直工具,这才是元宇宙及其硬件的闪光时刻。
VR和Ar是两条不同的技术路径。虚拟现实和增强现实处于不同的发展阶段。VR软硬件生态日趋成熟,AR仍存在技术难点。非凡的VR/AR/MR硬件预计将在未来1-2年内上市。
更多参与者:元宇宙不是单一技术的产物,而是各种前沿技术的融合。入局者不仅包括互联网巨头,还有更严重的竞争对手,包括终端硬件供应商、运营商、内容供应商等(比如国内四大电信运营商在元宇宙方向的布局比以往更加激进)。2021年,全球科技巨头将根据自身资源禀赋选择不同的进入方向,在六大领域展开角逐。
2022年,我们预计进入分化期。分歧期只是外界对元宇宙的看法。从中长期来看,元宇宙作为一个新的计算平台是有一定方向的。分歧期越长,团队越有范式、有远见、有决心、有目标感,越是逆势而上。分歧期的结束迎来了繁荣期。元宇宙与游戏有两个本质区别:自主性(内容生产、经济系统和数字身份)是元宇宙的六大特征之一,也是元宇宙与游戏的本质区别之一。在这个阶段,虚拟现实游戏的单人体验属性是元宇宙内容发展的四个阶段之一(最终元宇宙支持实时在线和互动多人游戏)。
元宇宙的两个基本重构:一个是重构人类感官体验的维度;其次,它重构了交互内容/对象的生成和驱动模式。基于实施过程中强烈的主观能动性,我们认为国内虚拟数字人和数字馆藏有望成为优先受益领域。元宇宙未来的发展是技术和互联网/移动互联网体验的迭代。迭代科技并没有进化出伦理,所以把“科技向善”放在元宇宙面前,是目前最有意义的。
互联网创造了一种新的经济发展模式,几十年来影响着世界经济的创新和转型。手机数量已经达到上限,大家都在拼命卸载应用而不是下载。横向流量扩张确实到了瓶颈。互联网已经到了这样一个阶段,元宇宙可以为未来几十年的经济繁荣创造奇迹。